Tras el debut de un nuevo trailer ayer, Famitsu se reunió con el director general de New Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari, y con el director Akira Katano en el Tokyo Game Show 2019 para hablar de lo que se mostró.

La entrevista completa a continuación.

 

-Durante el evento dijiste que este es un título completamente nuevo de Guilty Gear, no una secuela. ¿Significa eso que no está en línea con los títulos numerados?

Ishiwatari: “Aún no se ha anunciado si es un título numerado o no. La razón de ello es que es en la etapa en la que todavía estamos determinando qué debe incluir este nuevo título. Puede ser un título numerado, puede que no”.

Katano: “Puedo confirmar que no es parte de la serie X”.

Ishiwatari: Más que llamarlo un nuevo título de Guilty Gear, prefiero enfatizar que este título es un nuevo juego de lucha de Arc System Works.

-Con respecto a la serie X, ¿diría que concluyó con la Rev2?

Ishiwatari: “En cuanto al juego, podrías considerarlo la conclusión. La historia continúa como está”.

Katano: “No hay planes para actualizar la versión del juego Rev2 en el futuro. Me gustaría hacer algo como seguimiento para los que están jugando actualmente, pero no puedo prometer nada en este momento”.

-Mirando al trailer, es fácil ver que las imágenes han sido mejoradas. Como juego de lucha, ¿hay grandes cambios en el sistema?

Ishiwatari: “Como juego de lucha, comparado con Guilty Gear más que con la serie Xrd, creo que la respuesta será que el sistema ha cambiado significativamente”.

-En el anuncio de hoy se revelaron cuatro personajes, incluida May. Me imagino que no puede confirmar en este momento, pero ¿cuántos personajes podemos esperar en total?

Ishiwatari: “Todo está siendo reconstruido, así que como está, estamos trabajando en ello. No estoy seguro de que todos los personajes sean introducidos desde el momento de la liberación del juego”.

Katano: “Estoy seguro de que muchos tienen curiosidad por saber quién aparecerá en Rev2, pero lo estamos haciendo desde cero como un título completamente nuevo. No se está reapropiando ninguna parte de los títulos anteriores, así que lo tendré en cuenta a la hora de anticiparme a la lista. Queremos satisfacer las expectativas de todos tanto como sea posible”.

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-En el trailer, hay un personaje completamente nuevo con rastas, ¿qué nos puedes decir de él?

Ishiwatari: “Introdujimos ese personaje en parte para mostrar algo que no se había visto antes y apelar al hecho de que se trata de un título completamente nuevo. No puedo decir mucho más que eso si no tiene alguna conexión con la historia anterior de Guilty Gear”.

-Muchos de los títulos recientes de Arc System Works incluyen un sistema de apoyo para principiantes. ¿Habrá algún tipo de sistema en este título también para los que juegan por primera vez?

Ishiwatari: “En cuanto al apoyo a los principiantes, cuando hay explicaciones individuales, significa que un juego es difícil de empezar. En cuanto al juego, estoy considerando un sistema que no requiere ese tipo de apoyo. Los títulos anteriores de Guilty Gear tienen sistemas complejos y numerosos; estoy desarrollando este juego empezando con una pizarra limpia y reimaginando desde cero”.

Katano: “En lugar de hacer algo dirigido a los principiantes, nos estamos acercando a algo que es muy sencillo. Como no puedo hablar concretamente, mis comentarios son conceptuales, pero en lugar de las estructuras que otros títulos de Arc System Works han utilizado para apoyar a los principiantes, creo que es posible que este título haga algo diferente que un espectro más amplio de jugadores pueda jugar”.

Ishiwatari: “En cuanto a la simplicidad, tal vez sea más fácil pensar que se trata de un enfoque para dar forma al juego en sí. Sólo digo que la entrada es sencilla, no que estemos reduciendo la profundidad del juego. Como hemos hecho antes, queremos hacer de este un juego de lucha profundo”.

Katano: “Creo que sería genial si pudiéramos eliminar la impresión de que parece difícil. Creo que la mayoría de los juegos convencionales tienen sistemas de combinación de botones, lo que los convierte en juegos de lucha. Pero no es una situación en la que si incluimos ese tipo de sistema, seamos buenos en llamarlo un juego de lucha. Incluso con los combos de mezcla de botones, no parece fácil para aquellos que no juegan a juegos de lucha y pueden no estar seguros de lo que está ocurriendo. Quiero asegurarme de que los jugadores que no suelen jugar a los juegos de lucha puedan ver esto y entender lo que pasa en este título”.

Ishiwatari: “Esa es nuestra palabra clave últimamente.”

Katano: “Actualmente está en desarrollo, así que aún no se ha determinado todo, pero en comparación con el enfoque actual de Arc System Works, me gustaría hacer algo diferente y crear un juego que atraiga a un público más amplio”.

Ishiwatari: “Cuando originalmente trabajábamos en la serie Guilty Gear, había puntos de contención y no podíamos hacer algo porque era Guilty Gear y sabíamos que[no estaba en la marca]. Como todo esto es nuevo, estamos revisando esos puntos para ver si podemos encontrar soluciones”.

Katano: “Incluso aquí en Japón, los jugadores que han estado jugando durante mucho tiempo eran fuertes desde la línea de salida, incluso cuando salió un nuevo título numerado, así ha sido Guilty Gear hasta ahora. No intentamos negar eso intencionadamente, sin embargo, si este título completamente nuevo se vende, existe la idea de que sería mejor tener un sistema de juego que establezca un campo de juego parejo para una gran variedad de jugadores”.

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-¿Qué nuevos retos y objetivos se han encontrado con este nuevo título?

Ishiwatari: “Más que partes individuales, siento que el juego en sí es un desafío. Con Guilty Gear, hasta ahora sólo era cuestión de considerar cómo encenderlo. Sin embargo, estoy tomando una posición en la que estamos construyendo este título desde cero y considerando como si todo lo que Guilty Gear trae a la mesa hubiera desaparecido temporalmente, pero las cosas que eran buenas permanecen”.

Katano: “La serie Guilty Gear y otros juegos de Arc System Works se han acercado en su mayoría al mercado japonés y han sido títulos fuertes entre los jugadores japoneses. Con este título, quiero desafiar a acercarme a un público internacional aún más amplio con su sistema de juego y promoción. No pretendo que sea un juego que atraiga sólo a los jugadores originales de Guilty Gear o a aquellos que nacieron y crecieron jugando en una sala de juegos. Me gustaría que fuera un juego que se pueda jugar en cualquier dispositivo”.

Ishiwatari: “Guilty Gear hasta ahora ha sido principalmente un juego de arcade y mucha gente lo juega con un palo de pelea, y ese es el estándar con el que lo hemos desarrollado. Sin embargo, cambiando nuestro enfoque al extranjero, hay muchos jugadores que usan un controlador regular en lugar del bastón de combate. Así que más que antes estamos pensando, “Bueno, ¿cómo va a jugar esto en el mando normal? Debido a la naturaleza competitiva de lo que estábamos pensando, cuanto más profundizamos, más difícil se hacía. En este Guilty Gear, decidimos no centrar la competitividad en hacer combos difíciles”.

Si nos adentramos en él, lo difícil se convierte en la competitividad implicada, y puede detener la competencia con los difíciles combos de los actuales Guilty Gear”.

-May aparece en el reciente trailer, y parecía que había pasado algún tiempo y ella es más madura. En cuanto al tiempo, ¿la historia tiene lugar después de Rev2?

Ishiwatari: “No es que el período de tiempo haya cambiado, pero el diseño ha cambiado. En cuanto al escenario mundial, continúa a partir de títulos del pasado, y la historia no tiene lugar en un futuro lejano. La historia tiene lugar después de Rev2.”

-Una de las cosas que destaca de Guilty Gear es la composición musical y la música de fondo, ¿será lo mismo para este título también?

Katano: “El tema esta vez fue gracias a Naoki Hashimoto, igual que con Xrd. Ishiwatari también está a cargo de la música”.

Ishiwatari: “Dado que los diseños han sido modificados, puede haber algunas diferencias.”

-La escena más emocionante del trailer fue cuando los personajes se volaron y el cambio de escenario. Considerando los títulos anteriores de Arc System Works, sospecho que esto no es sólo para mostrar y tiene un propósito sistemático. ¿Sería esto correcto?

Ishiwatari: “Nuestra especialidad es poner todo en el equilibrio y la filosofía de un juego de lucha. Esto seguramente no es sólo para el espectáculo.”

-Habrá una demostración en ARC Revo America 2019. ¿Puede decirnos qué habrá allí?

Katano: “No tendrá todas las características, pero se puede tener una idea general del juego. Por favor, espera con interés las futuras noticias sobre los personajes que podrás usar. Además, aunque hemos anunciado que será lanzado para PlayStation 4, no es un título exclusivo de PlayStation 4. Para más información, por ejemplo, sobre otro hardware, por favor, espere más noticias en el futuro”.

El nuevo Guilty Gear saldrá para PlayStation 4 en 2020.

 

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