AlgoAge se centra principalmente en el aprendizaje profundo y en las GAN (redes generativas adversariales), que examinan los datos de entrada, como las imágenes visuales, con el fin de desglosarlos en partes de comentarios y detectar similitudes y factores de diferenciación. Esto permite a los GAN crear nuevas obras de arte que son únicas en comparación con las entradas, pero todavía identificables como algo que pertenecería a la misma categoría, como una linda chica de estilo anime.
Hemos visto que los GAN se utilizan para desarrollar nuevos diseños de personajes de anime en el pasado, pero el objetivo de DeepAnime es producir nuevas variaciones de obras de arte del mismo personaje. Después de que el artista humano introduce una sola pieza de arte, DeepAnime la animará automáticamente con movimientos de boca y ojos parpadeantes, como se ve en los ejemplos de aquí.
Lo que es especialmente interesante es que DeepAnime es capaz de hacer coincidir automáticamente los movimientos de la boca con el audio suministrado. Introduce tu obra de arte y un clip de voz, y el programa los combinará en una escena de anime con un diálogo de voz.
Los resultados son impresionantes, aunque demasiado rudimentarios para una serie de anime profesional. Sin embargo, incluso en su forma actual, DeepAnime podría ser una ayuda masiva para los desarrolladores de videojuegos, especialmente para los creadores independientes. Ser capaz de transformar sin esfuerzo retratos de personajes quietos en versiones animadas y parlantes para escenas de diálogo ahorraría mucho tiempo y dinero, dos cosas de las que a menudo carecen los pequeños estudios independientes.
Al igual que muchas GAN, DeepAnime es un trabajo en curso, y no está disponible para su distribución todavía, pero cuando lo esté, podría ser una herramienta extremadamente útil para ilustradores talentosos que no tienen los fondos para pagar a un equipo de animadores, pero que todavía quieren ver y escuchar a sus creaciones cobrar vida.